Un mundo de videojuego no nació ayer.
Tiene guerras que nadie recuerda bien,
tratados que nadie cumplió,
y personas que murieron creyendo en algo.
Tu trabajo no es inventar el mundo.
Es encontrar los documentos que ya existían en él.
Dentro del sistema, haz doble clic sobre "MUNDO SIN NOMBRE" en el explorador de archivos para darle un nombre. No el nombre de la historia — el nombre del mundo donde ocurre.
Usa [ARCHIVO → Nuevo Documento] para crear cada pieza de lore. Cada documento debe estar escrito desde dentro del mundo — por alguien que vive en él, no por el diseñador.
Distribuye los documentos en carpetas temáticas y asigna sellos de clasificación con el menú [CLASIFICACIÓN]. Un archivo real tiene burocracia. La tuya también.
Al menos 6 documentos de al menos 3 tipos distintos, organizados en al menos 3 carpetas. El mundo debe leerse de abajo a arriba: un presente que solo se entiende por su pasado.