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¿Hay
Disonancia
Ludonarrativa?

20 escenarios de videojuegos reales. Decide si existe una contradicción entre lo que el juego narra y lo que el jugador hace.

// Concepto clave ¿Qué es la Disonancia Ludonarrativa? ▼ Leer

El término fue acuñado por el diseñador Clint Hocking en 2007, al analizar BioShock. Describe la fricción que aparece cuando la historia que un videojuego cuenta y las acciones que el juego permite o exige al jugador se contradicen entre sí.

Ludología

Lo que ocurre a nivel de mecánicas y reglas: qué puede hacer el jugador, qué recompensa el sistema, cómo se progresa en el juego.

Narratología

Lo que cuenta la historia a través de cinemáticas, diálogos y personajes: quién es el protagonista, cuáles son sus valores, qué conflicto enfrenta.

Ejemplo clásico

En Uncharted, Nathan Drake es mostrado en las cinemáticas como un hombre carismático y con escrúpulos. Pero el gameplay lo convierte en alguien que mata a cientos de personas sin ningún peso emocional. La historia dice una cosa; el juego permite otra. Eso es disonancia ludonarrativa.

No siempre es un error. Juegos como Spec Ops: The Line o BioShock usan esa tensión de forma deliberada como crítica al jugador y al género.
Sí puede ser un problema. Cuando la disonancia no es intencional, rompe la inmersión, debilita el arco del personaje y confunde el mensaje que la obra intenta transmitir.
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Progreso