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Estación LEO
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Lectura · Escritura · Oralidad

Territorio Vivo
Estación LEO

Haz clic en cada elemento para explorar los componentes del dispositivo de mediación.

Territorio Vivo — Estación LEO
Cómo usarla
Arcade LEO
Lleva tu poema
La experiencia

Tres formas de habitar
la palabra

La elección del formato arcade no responde a una decisión estética: los controles físicos (joystick y botones) propician una experiencia corporal más consciente y pausada que favorece la atención, la lectura y la escucha frente a cualquier pantalla táctil.

01
Lectura

Lectura

Los textos de las colecciones y procesos de la Casa de la Literatura San Germán se revelan progresivamente durante la exploración, generando descubrimiento y curiosidad.

leer descubrir explorar habitar
02
Escritura

Escritura

Las consignas creativas surgen a partir de lo leído o escuchado. Escribir se convierte en una consecuencia natural del recorrido.

crear trazar construir imaginar
03
Oralidad

Oralidad

Las voces del territorio habitan el entorno interactivo a través de relatos, lecturas y registros sonoros vinculados a la memoria cultural de San Germán.

escuchar resonar territorio memoria
Contenido del dispositivo

La Casa de la Literatura
alimenta la experiencia

Los clubes de lectura, talleres de escritura y procesos de oralidad de la Casa de la Literatura San Germán son el punto de partida de Territorio Vivo. Sus textos, voces y experiencias encuentran una nueva forma de habitar el espacio interactivo.

Descubrir
01
leer descubrir compartir habitar
Clubes de lectura

Lectura colectiva
en movimiento

Los procesos de lectura colectiva de la Casa de la Literatura San Germán alimentan los recorridos de exploración de Territorio Vivo. Los textos, autores y creaciones compartidas por la comunidad se transforman en contenidos interactivos que invitan al descubrimiento y la lectura.

Procesos Casa de la Literatura San Germán Casa Tomada El Guardián de las Palabras Club de Lectura para Escritores
02
Talleres de escritura

La escritura surge
de la exploración.

Las experiencias de creación literaria desarrolladas por la comunidad se convierten en detonantes creativos dentro de la estación. Ejercicios, preguntas y propuestas de escritura inspiran nuevas formas de jugar, imaginar y construir textos durante el recorrido.

Procesos Casa de la Literatura San Germán Casa de Letras Casa de Escritores
crear construir imaginar trazar
03
escuchar voces memoria territorio
Oralidad y territorio

Las voces del territorio
habitan el espacio

Las voces, relatos y memorias que circulan en la Casa de la Literatura San Germán encuentran una nueva forma de habitar el espacio digital. Registros sonoros, lecturas y conversaciones se integran como parte viva de la experiencia interactiva.

Lecturas en Voz Alta Charlas con Escritores Casa Errante
El proyecto

Territorio Vivo
Estación LEO

Una estación interactiva de mediación autónoma que diversifica las experiencias de lectura, escritura y oralidad mediante interacción lúdica, intuitiva y accesible para todo tipo de públicos.

El dispositivo funciona sin mediador humano permanente, permitiendo que cualquier visitante pueda comprender su funcionamiento y vivir una experiencia literaria completa.

Colectivo Axiz

Colectivo Axiz

Literatura, Arte y Tecnología. Desde 2020, Axiz crea experiencias inmersivas que combinan literatura, videojuegos, inteligencia artificial y tecnologías emergentes.

colectivoaxiz.com
Red de colaboración

Un ecosistema que
alimenta la experiencia

Territorio Vivo nace del encuentro entre organizaciones que aportan contenidos, voces y prácticas culturales al proyecto.

Dinamización

Tres públicos estratégicos

verso tinta voz página
Comunidad creadora

Poetas y
fanzineros

"Aportan textos, voces e imaginarios que amplían el universo de Territorio Vivo."

Sus creaciones literarias, visuales y editoriales se integran como contenido vivo que habita el dispositivo.

Convocatoria abierta de poemas Integración de textos al dispositivo Activación pública con fanzineros
explorar descubrir crear habitar
Comunidad exploradora

Jóvenes
18–28 años

"Descubren nuevas formas de leer, escribir y habitar la palabra."

El dispositivo es su territorio: lo recorren, lo transforman y construyen experiencias propias de lectura y creación.

Taller de retos literarios grupales Escritura colaborativa Exploración tecnológica literaria
memoria relato encuentro voz
Comunidad de memoria

Adultos mayores
y clubes de lectura

"Comparten experiencias, relatos y formas de encuentro alrededor de la lectura."

Su presencia cotidiana en la Casa sostiene la vida del dispositivo y convierte a otros visitantes en nuevos participantes.

Encuentro de apropiación del dispositivo Uso continuo autónomo Mediación informal con nuevos visitantes

Territorio Vivo · Estación LEO

Workflow de Desarrollo

7 momentos que describen cómo se construye el software interactivo de la Estación LEO, desde la arquitectura base hasta el lanzamiento con usuarios reales.

Arquitectura

Estructura base

01
Descripción

Es el momento en que la estación cobra existencia como sistema: se define cómo se mueve, cómo recuerda en qué pantalla está y cómo responde al primer toque del joystick. Todo lo que el visitante vivirá después depende de las decisiones que se toman aquí.

Desarrollo

HTML5 single-file app sin frameworks ni bundlers. Máquina de estados (FSM) en JS vanilla que gestiona las transiciones entre pantallas. Joystick mapeado como eventos keydown (flechas + botones A/B/Start). Arranque automático vía Chromium en modo kiosco (--kiosk --noerrdialogs) sobre Raspberry Pi 5 con Raspberry Pi OS Lite. Almacenamiento de contenidos en JSON local, sin base de datos.

UI / Diseño

Pantalla de bienvenida

02
Descripción

Es la primera impresión que tiene el visitante con el dispositivo. Debe transmitir de inmediato que esto no es un catálogo ni una pantalla informativa, sino una invitación a explorar. El tono visual aquí define si alguien se detiene o sigue de largo.

Desarrollo

Interfaz dibujada sobre Canvas 2D API (1920×1080). Animaciones de entrada con requestAnimationFrame: fade-in del logotipo y texto, loop de idle tras 30 segundos sin interacción. Fuentes cargadas como base64 embebido para disponibilidad offline. El botón Start del joystick dispara la transición al menú principal.

Experiencia

Motor de exploración

03
Descripción

Es el corazón de la experiencia. El visitante deja de ser espectador y se convierte en alguien que descubre: un texto que aparece letra a letra, una voz que surge sin que la haya buscado, una decisión que abre un camino y cierra otro. El recorrido es distinto cada vez.

Desarrollo

Árbol de nodos en JSON: cada nodo contiene texto, audio opcional y referencias a nodos siguientes según el botón pulsado. Revelado de texto carácter a carácter (typewriter effect vía setInterval). Audio con HTMLAudioElement sobre archivos .mp3 locales. Navegación con joystick izquierda/derecha; botón A confirma selección.

Interacción

Módulo de escritura

04
Descripción

El visitante no escribe desde cero: compone. Las palabras que aparecen son ecos de lo que acaba de leer y escuchar, por lo que cada poema lleva la huella del recorrido personal de quien lo construyó. La escritura aquí es consecuencia natural de la exploración.

Desarrollo

Selección de palabras o frases predefinidas navegando con joystick (cursor highlight sobre grid de opciones). Las opciones disponibles vienen del nodo activo en el árbol. Sin teclado virtual: toda la interacción es con joystick y botones. El resultado se guarda en un objeto JS en memoria.

Hardware / Software

Puente al tótem

05
Descripción

Es el momento en que lo digital se vuelve tangible. El visitante presiona un botón y segundos después tiene en la mano un trozo de papel con su poema. Ese objeto pequeño es lo que se lleva a casa: la prueba de que estuvo ahí, de que leyó, de que creó algo.

Desarrollo

Comunicación vía HTTP local entre arcade (Pi 5, cliente) y tótem (Pi 4, servidor). El Pi 4 expone un endpoint POST /print con el payload del poema en JSON. El Pi 5 hace fetch() al endpoint y recibe confirmación 200 OK. El Pi 4 formatea el ticket (32 chars/columna) y lo envía a la impresora térmica vía python-escpos.

Contenidos

Integración de contenidos

06
Descripción

Es el momento en que la estación deja de ser un prototipo y se convierte en un dispositivo vivo. Los textos de los autores locales, las voces grabadas en el barrio y los materiales de los talleres entran al sistema y le dan al recorrido su identidad específica y su raíz territorial.

Desarrollo

Contenidos estructurados en un JSON maestro (contenidos.json) con campos: id, tipo (texto/audio/imagen), colección, autor, fragmento, ruta_archivo. Archivos .mp3 y .webp en carpetas locales referenciadas por ruta relativa. Actualización por USB sin tocar el código fuente.

QA / Lanzamiento

Pruebas y ajuste final

07
Descripción

Es el momento de ponerse en los zapatos del visitante. Se prueban los tres públicos definidos en el proyecto: el poeta que quiere explorar, el joven que llega sin saber qué esperar y el adulto mayor que se acerca con curiosidad. Lo que no funcione para ellos, no funciona.

Desarrollo

Pruebas de navegación con joystick real: detección de inputs perdidos, debounce de botones (threshold 150 ms) y comportamiento en bordes del árbol de nodos. Medición de tiempos de carga de audio y transición entre pantallas. Prueba de impresión en continuo (50+ tickets). Validación de legibilidad en pantalla de 33" a 80 cm.

Arquitectura del dispositivo

Ficha técnica

Arcade interactiva

Interfaz principal
ProcesadorRaspberry Pi 5
Pantalla33 pulgadas
ControlesJoystick + botones físicos
SoftwareWebGL / HTML5
AudioSistema integrado
ConectividadOffline — almacenamiento local
WebGLHTML5Raspberry Pi 5

Tótem autónomo

Lleva tu poema
ProcesadorRaspberry Pi 4
ImpresiónImpresora térmica tickets
ActivaciónBotón luminoso de acción
FormatoTicket térmico personalizado
OperaciónAutónoma, sin asistencia
Raspberry Pi 4Impresión térmica

Sistema general

Infraestructura
Conectividad100% offline
ConsumoBajo consumo energético
DiseñoModular y portátil
AlmacenamientoUSB / red interna local
ReplicabilidadBajo costo, fácil instalación
OfflineModularReplicable

Inventario de componentes

Lista completa de materiales
Inventario de componentes técnicos
Raspberry Pi 5Unidad de procesamiento arcade
Raspberry Pi 4Unidad de procesamiento tótem
Fuente de alimentación 5V 4A
Carcasa refrigerada de aluminio
Tarjeta SD 64GBAlmacenamiento local
Cable HDMI 2.1
Cable USB-C datos
Gabinete Arcade con pantalla y joystick
Impresora térmica USB 80mmTipo POS, compatible Raspberry
Rollos de papel térmicoRepuesto
UPS básico 500WProtección eléctrica
Cable USB impresora
Headphones
Zero Delay USB EncoderConexión botones físicos del arcade y Raspberry
Inventario de componentes


Algunos Proyectos desarrollados por el Colectivo Axiz

 

Axiz es un colectivo artístico de creación interdisciplinar, fundado en 2020 en Medellín, que explora nuevas formas de contar, imaginar y compartir historias. Convencido de que la literatura, el arte y la tecnología pueden abrir nuevas maneras de comprender el mundo, desarrolla proyectos que integran videojuegos, realidad virtual, realidad aumentada y otras narrativas digitales para dialogar con la memoria, el patrimonio, el territorio, la educación y la cultura contemporánea.

Su trabajo integra investigación, creación artística y desarrollo tecnológico para diseñar metodologías, plataformas educativas, software de código abierto y herramientas digitales propias que amplían las formas de leer, escribir, jugar y narrar. Desde esta convergencia entre arte y tecnología, Axiz impulsa experiencias que promueven la experimentación, el aprendizaje y nuevas maneras de relacionarnos con las historias y la creación cultural.

En Axiz creemos que la tecnología solo cobra sentido cuando acerca a las personas a la creación. Por eso transformamos herramientas y procesos complejos en experiencias sencillas, accesibles y participativas, para que cualquier persona, sin importar su experiencia previa, pueda explorar la literatura, los videojuegos y las narrativas digitales como medios para imaginar, crear y compartir sus propias historias. A través de este proceso buscamos fortalecer la memoria, la identidad, el patrimonio y la participación cultural desde las experiencias y los territorios de cada comunidad.

Software cultural de código abierto

 

Axiz desarrolla software cultural de código abierto orientado a la creación de narrativas digitales y experiencias interactivas. Actualmente cuenta con dos aplicaciones propias:

 

Aurea, una plataforma de creación narrativa que integra un editor de Motion Comics y herramientas especializadas para la producción de narrativas visuales e interactivas; y Astrolabio WebAR Studio, un editor visual para el diseño y publicación de experiencias de realidad aumentada en la web (WebAR).

 

Ambas aplicaciones forman parte de la infraestructura tecnológica del colectivo y se distribuyen bajo un modelo de código abierto, promoviendo el acceso, la experimentación, la colaboración y la innovación en los procesos de creación, formación y circulación artística.

 

Aurea – Motion Comic 2026

 

Aurea es un editor profesional para la creación de motion comics, diseñado para transformar ilustraciones estáticas en experiencias narrativas audiovisuales sin necesidad de programar. El software integra en una sola interfaz herramientas para la composición de escenas, animación mediante línea de tiempo, control de cámaras virtuales, efectos visuales, transiciones, narración, sonido y organización por capas, permitiendo construir secuencias cinematográficas de manera intuitiva. 

Astrolabio- Editor WebAr 2026

 

 Astrolabio es una plataforma para el desarrollo de experiencias de realidad aumentada en la web, diseñada para facilitar la creación de proyectos inmersivos sin necesidad de conocimientos avanzados en programación. El software permite vincular imágenes físicas con contenido digital, administrar múltiples capas de realidad aumentada, organizar recursos multimedia, validar la calidad del reconocimiento y publicar experiencias accesibles mediante códigos QR directamente desde el navegador. 



Formación online Axiz

Escuela Virtual Axiz

 

La Escuela Virtual Axiz es una plataforma de aprendizaje (LMS) especializada en narrativa para videojuegos y literatura expandida, desarrollada por el Colectivo Axiz. Integra rutas de aprendizaje estructuradas, cursos asincrónicos, lecciones organizadas por módulos, materiales de apoyo, recursos descargables y un ecosistema de herramientas digitales propias para la creación narrativa.

 

La plataforma permite realizar seguimiento al proceso de aprendizaje de los participantes mediante el registro de avance, progreso por lecciones, actividades, acompañamiento formativo y espacios para resolver dudas, facilitando una experiencia de aprendizaje continua y personalizada. Más que un repositorio de contenidos, funciona como un entorno integral de formación, experimentación y producción narrativa, donde los participantes aprenden creando a través de metodologías interactivas y software educativo desarrollado por Axiz.

Suite de Herramientas Narrativas Axiz

 

La Suite de Herramientas Narrativas Axiz es un conjunto de aplicaciones web desarrolladas por el colectivo para apoyar la enseñanza y creación de narrativas para videojuegos. Constituye una infraestructura de software educativo que transforma conceptos narrativos en experiencias prácticas de creación.

 

Las herramientas permiten diseñar personajes, construir mundos narrativos (worldbuilding), desarrollar documentos de diseño de videojuegos (GDD), crear diálogos ramificados, explorar la narrativa ambiental, construir lore y experimentar con diversas técnicas narrativas mediante experiencias interactivas. Su propósito no es únicamente enseñar teoría, sino acompañar el proceso creativo de los participantes, facilitando la construcción, organización y desarrollo de proyectos narrativos dentro de un entorno digital especializado.



Experiencias inmersivas

La Revolución de las Orquídeas

La Revolución de las Orquídeas» es un cortometraje animado en 360, donde hace una reflexión sobre la naturaleza humana y la lucha por la identidad y la libertad en un mundo que ha olvidado sus raíces. A través de una animación inmersiva, el espectador es transportado al corazón de esta batalla, viviendo cada momento como si estuviera allí, sintiendo la tensión y la esperanza de un futuro mejor.

El sueño de Sedna

 

A través de una experiencia inmersiva de animación 3D en 360 grados, este cortometraje toma el mito fundacional de Sedna como el epicentro de una exploración poética y simbólica. La historia de la mujer traicionada por su padre, arrojada al abismo y transformada en la temible y sagrada madre de la vida marina, se convierte aquí en un relato de origen sobre la interdependencia entre humanidad y naturaleza.